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Wash The House Checklist de limpeza cômodo a cômodo

Ordem prática de passagem para mansões co-op—wash completo e itens completos como checagens separadas.

Atualizado em:

Checklist de Limpeza

Use este Checklist de Limpeza durante sessões ao vivo de Wash The House. O cleaner co-op da Crystal Clean no Roblox recompensa times que cobrem cada superfície e cada item fora do lugar—não times que poluem o foyer três vezes. Leia o método uma vez e depois rode a lista de cômodos no voice chat.

Pareie esta página com o Planejador de Upgrades quando gear—não roteamento—for o gargalo. Jogadores novos devem passar por Guias para controles (E / G / R no PC, RT / LT / Y no controle) antes de pegar uma ala solo.

Como rodar o checklist

Para cada zona, chame dois status:

  1. Wash — sujeira visível, manchas e alvos de jato limpos
  2. Itens — props fora do lugar devolvidos a casas sensatas

Um cômodo não está pronto até os dois serem verdadeiros. Essa regra única evita o fail clássico em que a casa “parece limpa” da câmera do corredor mas o job não completa.

Papéis de squad (sugeridos):

  • Washer — dona faixas de jato e superfícies verticais
  • Runner — caça bagunça, carrega devoluções, confere prateleiras e pisos
  • Floater — junta-se à métrica que estiver atrasando; recheca cômodos “quase prontos”

Zonas de entrada e primeira impressão

Estas áreas decidem se o lobby parece organizado no primeiro minuto.

Driveway / abordagem exterior

  • Wash: manchas no chão, paredes externas perto da entrada, quaisquer patches óbvios de imundície exterior
  • Itens: props outdoor chutados do lugar; nada bloqueando a porta para teammates
  • Chame “exterior clear” para ninguém empilhar fora enquanto o andar de cima espera

Foyer / hall de entrada

  • Wash: caminho do piso, lados da escada que dá para alcançar cedo, respingos de parede na altura dos olhos
  • Itens: casacos, sapatos, decor fora do lugar perto da porta
  • Deixe um jogador como controle de tráfego se o lobby for grande—congestionamento aqui desperdiça segundos

Escada principal e patamares

  • Wash: bordas de degrau e paredes de patamar que câmeras adoram perder
  • Itens: qualquer coisa na escada que pertence a um cômodo
  • Decidam ownership do andar de cima agora (um nome por andar) para evitar três pessoas subindo juntas

Loop social do térreo

Sala / lounge

  • Wash: pisos perto do sofá, parede da TV, zona da mesa de centro, cantos atrás dos assentos
  • Itens: almofadas, controles, peças de decor em móveis errados
  • Peek do floater: debaixo de mesas e atrás do sofá maior

Sala de jantar

  • Wash: área da superfície da mesa, piso perto das cadeiras, respingos em arte de parede
  • Itens: pratos, centros de mesa, cadeiras empurradas para slots errados
  • Confirmem assentos usáveis para runners não patharem pelo caos

Cozinha

  • Wash: bancadas, zonas de splash perto de pias, faixas de tráfego do piso, faces de eletrodomésticos
  • Itens: utensílios, props de comida, bagunça tipo lixo que pertence a armários ou lixeiras
  • Cômodo prioritário do runner—cozinhas escondem muitos returnables

Corredores ligando cômodos sociais

  • Wash: rodapés e manchas de meia-parede enquanto viajam; não “guardem corredores para depois” para sempre
  • Itens: qualquer coisa encalhada no meio do corredor
  • Chamada rápida se um corredor estiver só wash-done para runners saberem passar

Utilidade e cômodos molhados

Banheiro(s)

  • Wash: piso, paredes ao redor da banheira/chuveiro, respingos perto do espelho, área atrás do vaso se acessível
  • Itens: itens de higiene, toalhas, tapetes fora do lugar
  • Trate cada banheiro como mini-boss próprio; pular um afunda a conclusão

Lavanderia / closet de utilidade

  • Wash: imundície de piso apertado e marcas de parede
  • Itens: cestos, garrafas, ferramentas que migraram para a mansão propriamente dita
  • Fácil de ignorar—coloque no quadro explicitamente

Garagem / armazenamento (se presente no layout)

  • Wash: manchas tipo óleo no piso e paredes baixas
  • Itens: caixas e gear devolvidos às prateleiras
  • Atribuam um jogador; não mandem o lobby inteiro

Cômodos quietos e quartos

Quarto master

  • Wash: piso aberto, acentos de parede, sujeira perto de janelas
  • Itens: roupas, luminárias, bagunça de cabeceira
  • Confiram os dois lados da cama antes de chamar clear

Quartos de hóspedes / kids

  • Wash: manchas ao redor de brinquedos no chão, marcas de parede na altura de criança
  • Itens: brinquedos, livros, props pequenos (runners brilham aqui)
  • Marquem cada quarto por apelido (“cama azul,” “quarto beliche”) no chat

Closets e walk-ins

  • Wash: se sujeira spawnou dentro, limpe antes de selar o cômodo mentalmente
  • Itens: props de roupa no chão pertencem para cima, não no corredor
  • Closets são esconderijos primários do “último 1%”

Espaços especiais do andar de cima

Escritório / study

  • Wash: zona da mesa, área do mat da cadeira, paredes perto da estante
  • Itens: papéis, dispositivos, cadeiras
  • Um washer + um runner basta

Game room / canto de mídia

  • Wash: piso aberto e respingos na parede da tela
  • Itens: controles, almofadas, props diversos de entretenimento
  • Resistam a rejogar o cômodo divertido depois de pronto

Sótão / loft / acesso ao teto (quando a mansão incluir)

  • Wash: cantos de pouca luz; traga um washer paciente
  • Itens: lixo armazenado que pertence ao térreo ou a prateleiras
  • Scoutem cedo para o sótão não ser o final doloroso quando todo mundo estiver cansado

Protocolo de varredura final

Quando o time achar que terminou:

  1. Volta silenciosa — um jogador faz um circuito completo sem jatear a menos que veja sujeira real.
  2. Volta só de itens — outro jogador ignora paredes e só procura props.
  3. Cross-call — cada dono de ala diz “wash done / items done” mais uma vez.
  4. Recheque da entrada — sujeira nova perto de portas às vezes aparece após tráfego; olhem antes de celebrar.
  5. Nota de upgrade — se o clear pareceu lento, abram o Planejador de Upgrades antes do próximo job.

Colinha de comunicação de co-op

Usem chamadas curtas:

  • “Cozinha wash done, itens open”
  • “Preciso de runner no banheiro 2”
  • “Sótão claimed por mim”
  • “Varredura final do foyer”

Evitam “estou limpando em cima” sem nome de cômodo. Especificidade é o ponto inteiro do checklist.

Quando o checklist discordar do mapa

Layouts podem variar com updates ou variantes de mansão. Se um cômodo desta lista não existir, pule. Se descobrirem uma ala não nomeada aqui, adicionem à nota custom do squad e ainda apliquem a checagem dupla wash/itens. Revisitem Atualizações após patches que mencionem trabalho de mapa.

Páginas relacionadas

Rode o método de checagem dupla, mantenham papéis claros e a mansão para de dominar o lobby.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem limpa em Wash The House.

Por que rastrear wash e itens separados?

Um cômodo pode parecer limpo pelo trabalho de jato enquanto props fora do lugar ainda bloqueiam a conclusão. Checagens duplas pegam os dois modos de falha.

Qual é a melhor divisão de squad?

Um washer, um runner de itens e um floater que se junta à métrica atrasada funciona na maioria dos lobbies.

E se o layout da nossa mansão for diferente?

Pule cômodos que faltam e mantenha a regra wash/itens para cada zona que tiverem. Adicionem nomes custom de alas no chat.

Devemos upar antes de usar o checklist?

Roteamento ajuda em qualquer nível de gear. Se clears ainda parecerem lentos após rotas limpas, abram o Planejador de Upgrades em seguida.